ビデオゲーム市場の主要推進要因と新たなトレンドの分析、2032 年までの予測

世界の ビデオゲーム市場は 、2021年に1,887.3億米ドルと評価され、2022年の1,997.4億米ドルから2029年までに3,071.9億米ドルに成長すると予想されています。これは、予測期間の年平均成長率(CAGR)6.3%を表しています。市場の成長は、主に継続的な技術進歩によって推進されています。これらの洞察は、  Fortune Business Insights™による「ビデオゲーム市場、2022-2029」と題されたレポートで詳しく説明されています 。

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市場の主要企業

世界のビデオゲーム市場は、次のような大手企業が支配しています。

  • ソニーグループ株式会社(日本)
  • マイクロソフト(米国)
  • 任天堂(日本)
  • テンセント(中国)
  • アクティビジョン・ブリザード(米国)
  • エレクトロニック・アーツ(米国)
  • エピックゲームズ(米国)
  • テイクツー・インタラクティブ(米国)
  • ユービーアイソフト(フランス)
  • バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)

市場セグメント

スマートフォンの普及が成長を牽引

世界のビデオゲーム市場は、デバイスの種類によってスマートフォン、PC/ラップトップ、ゲーム機に分かれています。このうち、スマートフォンが最大の市場シェアを占めています。スマートフォンがより身近になり、5Gネットワ​​ークが拡大するにつれて、モバイルゲーマーの数が大幅に増加しています。スマートフォンの機能強化と高速インターネットの利用可能性は、モバイルゲームの拡大に貢献しており、市場の成長をさらに促進すると予想されています。

テクノロジーに精通した世代が需要を刺激

市場は、ジェネレーションX、ジェネレーションY、ジェネレーションZなど、年齢層によっても細分化されています。その中でも、ジェネレーションZは、デジタル技術、インターネット、スマートフォンとともに成長してきたため、最も技術に精通したグループとして際立っています。テクノロジーとオンラインゲームに対する彼らの親しみは、市場の主要な推進力となっています。

オンラインゲームが市場を席巻

市場はプラットフォームの種類によっても分類され、オンラインゲームとオフラインゲームが区別されています。オンラインセグメントは、一人称シューティングゲーム (FPS)、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA)、バトルロワイヤルゲームなどのオンラインマルチプレイヤーゲームの急増により、最大の市場シェアを占めています。高度なゲーム機能を備えたスマートフォンの発売、デジタル化の進展、インターネットの普及拡大などの要因が、オンラインゲーム部門の成長に貢献しています。

技術の進歩が市場の成長を後押し

3D グラフィックス、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、高解像度のサウンド効果などの最先端技術の継続的な統合により、現代のビデオ ゲームはより没入感とリアリティが増しています。その結果、ビデオ ゲームに対する消費者の関心は高まり続け、市場のさらなる拡大が促進されています。さらに、パーソナライズされたユーザー中心のゲーム体験への移行により、世界中でより多くのプレイヤーが魅了されています。

しかし、若いプレイヤーの攻撃性の増加など、暴力的なビデオゲームの潜在的な悪影響に対する懸念は、業界にとって依然として課題となっている。

地域別インサイト

アジア太平洋地域が先頭に立つ

アジア太平洋地域は現在、大手ゲーム開発会社の存在と、スマートフォンやインターネット接続の普及率の高さにより、世界のビデオゲーム市場において支配的な地域となっています。モバイルゲームが引き続き増加する中、開発者は この地域で拡大する消費者層に対応するため、 PUBG や Call of Dutyなどの人気のマルチプレイヤーゲームの開発に注力してい ます。

北米でも、ゲームコミュニティの拡大、インターネットアクセスの普及、ハイテクゲーム機器の普及により、堅調な成長が見込まれています。

競争環境

競争力を維持するために、ビデオゲーム業界の大手企業は、提携、合併、買収などの戦略的な動きをしています。重要な戦略の 1 つは、増加するプレイヤー層の需要を満たす高度な機能を備えた新しいゲーム製品を発売することです。

主要な業界動向

  • 2022年7月、AsusはROG Phone 6 ProとROG Phone 6を発売し、ゲーミングスマートフォンのラインアップを拡大しました。これらの新しいデバイスは、Snapdragon 8+ Gen 1システムオンチップ、最大18GBのRAM、512GBのストレージなどの最先端のテクノロジーを備えており、モバイルゲームの成長をさらに促進します。

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