アパレル市場、主要プレーヤー、規模、競争環境、2032年までの予測

世界の アパレル市場 規模は、2023年に1兆7,005億2,000万米ドルと評価されました。市場は2024年の1兆7,496億7,000万米ドルから2032年には2兆3,070億4,000万米ドルに拡大し、調査期間中に3.52%のCAGRで成長すると予想されています。

市場は広範かつダイナミックなセクターであり、日常的なカジュアルウェアから高級ファッションまで、多様な製品が存在します。消費者の嗜好の変化とファストファッションの台頭が、市場の成長を後押しすると予想されます。さらに、手頃な価格と迅速な生産サイクルを特徴とするファストファッションモデルは、衣料品業界のダイナミクスに変革をもたらしました。

2021年、カナダ中小企業省開発コミッショナーは、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが衣料品業界に悪影響を及ぼし、市場規模が約30%縮小したと報告しました。さらに、カナダの著名な紳士服小売業者であるハリー・ローゼンの社長は、官公庁や公共施設の大規模な閉鎖に加え、大規模な祝賀行事やイベントの中止が衣料品の売上減少につながったと述べています。

Fortune Business Insights™は、 アパレル 市場、2024-2032」 と題された調査レポートでこの情報を提供しています 。

レポートで言及されている主要プレーヤーのリスト:

  • VFコーポレーション(米国)
  • バーバリーグループplc(英国)
  • プーマSE(ドイツ)
  • アディダスAG(ドイツ)
  • ナイキ社(米国)
  • H&M ヘネス & マウリッツ AB (スウェーデン)
  • LVMH(フランス)
  • ケリング(フランス)
  • PVH Corp.(米国)
  • インディテックス(スペイン)

セグメンテーション:

消費者のライフスタイルの変化により、カジュアルウェア/ファッションウェアセグメントが牽引

タイプ別に見ると、市場はカジュアルウェア/ファッションウェア、フォーマルウェア、水着、アウターウェア、スポーツウェア・アクティブウェア、農作業服/ファームアパレル、ワークウェア、エスニックウェア、パジャマ、その他に分類されます。消費者のライフスタイルの変化により、実用性と快適性がより重視されるようになり、カジュアルウェア/ファッションウェアセグメントは2023年に最大のアパレル市場シェアを占めました。

合成繊維の耐久性がセグメントの成長を促進

素材別に見ると、市場は合成繊維、綿、ウール、革、デニム、サテン、その他に分類されます。2023年には合成繊維が最大のシェアを獲得しました。これは、プリントや染色の容易さ、速乾性、防シワ性、耐久性、汎用性といった特性から、合成繊維がますます注目を集めていることが要因です。

女性ファッション業界の需要急増がセグメント拡大を促進

エンドユーザー別に見ると、市場は男性、女性、子供、ユニセックスに分類されます。予測期間中、女性セグメントが最大のシェアを占めると予想されています。これは、スカート、ブラレット、スカーフ、ショートパンツ、レギンス、スカート、ドレス、クロップトップなど、幅広い衣料品コレクションへのアクセスが容易なため、女性ファッション業界の需要が男性に比べて高まっていることが要因と考えられます。

マスセグメントは、多様なデザインの衣料品の生産により主導的な地位を維持した。

アパレル市場は、カテゴリー別に見ると、マス/エコノミー、プレミアム、ラグジュアリーに分類されます。マスセグメントは、様々なデザインやパターンの衣料品を手頃な価格で生産し、納期も短いため、2023年には最大のシェアを占め、高い収益を生み出すと予測されています。

 実店舗による対面でのやり取りが牽引役となり、スーパーマーケットとハイパーマーケットのセグメントが優位に立つ

流通チャネルの観点から見ると、市場はスーパーマーケット&ハイパーマーケット、専門店/ブランドストア、百貨店、オンライン/Eコマース、その他に分類されます。スーパーマーケット&ハイパーマーケットセグメントは、よりパーソナライズされた体験を提供する実店舗とオフライン小売業態による対面でのやり取りにより、2023年に最大のシェアを記録しました。

地域別に見ると、アパレル市場は南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ、北米、ヨーロッパに分かれています。

レポート対象範囲

本レポートは、市場の成長に影響を与える様々な推進要因と抑制要因を網羅しています。さらに、主要なトレンド、COVID-19パンデミックの影響、そして業界の重要な動向についても包括的に解説しています。さらに、主要企業が業界での地位を強化するために採用した戦略的動きについても取り上げています。

ドライバーと拘束具:

持続可能性と技術・製造の進歩が市場の成長を促進

大手製造企業は、斬新な生地の開発に最先端技術を投入しています。この新時代の生地は、顧客の購買行動に影響を与えるような方法で開発されています。このイノベーションの有名な例としては、アスリートの通気性を向上させるナイキのエアロガミが挙げられます。

アパレル市場の成長にはこのようなチャンスがあるにもかかわらず、手頃な価格設定に重点を置く地元ブランドとの競争の激化が国際企業の拡大を妨げる可能性があります。

地域別洞察:

アジア太平洋地域は可処分所得の増加により主導的地位を維持

アジア太平洋地域は2023年に最大の市場シェアを記録しました。これは、中流階級人口の急増、働く女性専門職の数、スポーツやその他のアウトドア活動への参加、そして可処分所得の増加に起因しています。多くの若者がオンラインショッピングを利用するようになったことも、Shopee、Lazada、Tokopediaといった大手企業による衣料品の売上の大幅な増加につながっています。

ヨーロッパでは、ファッショントレンドの変遷、デザインおよび製造技術の革新、eコマースチャネルの拡大、持続可能性への重視の高まりにより、急速な成長が見られます。

競争環境:

大手企業は提携で地位向上を図る

アパレル市場は、国内外の企業が多数参入し、細分化と競争が激しい市場です。市場参加者は、買収、製品イノベーション、生産能力の拡大など、様々な戦略を採用しています。また、大手企業は、自社の地位を強化するために、提携戦略も展開しています。

主要産業の発展:

2024年2月: プーマとプレジャーズは、新たなコレクションの発売に伴い、コラボレーション契約の継続を発表しました。この契約を通じて、同社は当初のシーズン展開を2023年から延長することを発表しました。

詳細な調査レポートの概要を参照:  https://www.fortunebusinessinsights.com/apparel-market-110718

屋外用家具市場:詳細な洞察、爆発的な成長機会、2032年までの地域分析

世界の 屋外用家具市場 規模は、2024年には532.7億米ドルと推定されました。市場は2025年の560億米ドルから2032年には814.4億米ドルに拡大し、予測期間中に5.50%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。この情報は 、 Fortune Business Insights™のレポート「屋外用家具市場 2025-2032」に掲載されています。

急速な都市化と人々の生活水準の向上により、ファッションや贅沢に対する顧客の好みの変化に合わせて、家具を作るメーカーも変化してきました。

セグメント

製品タイプ、材料タイプ、 エンドユーザー、地域を調査

製品タイプ別に見ると、市場は椅子、テーブル、ダイニングセット、その他に分類されます。在宅勤務の増加により、家庭全体でテーブルを有効活用する必要が生じているため、テーブルセグメントは着実な成長を遂げ、トップシェアを維持すると予測されています。

材料の種類別に見ると、市場は木材、金属、プラスチック、その他に分類されます。

エンドユーザーに基づいて、市場は住宅用と商業用に分類されます。

地理的に見ると、世界市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカに分かれています。

レポート対象範囲

本市場レポートは、世界中の主要地域に焦点を当て、ユーザーに洗練された理解を提供します。さらに、最新の業界トレンドに関する洞察を提供し、世界規模で急速に導入されているテクノロジーを概説しています。また、ソフトウェアの変革に関連する様々なパラダイムシフトについても考察しています。これにより、成長を促進する側面と制約のいくつかを浮き彫りにし、読者が市場についてより深い知識を得るのに役立ちます。

推進要因

レストランやホテルチェーンの増加により、屋外用家具の需要が急増

都市生活の急速な変化と人々の経済力の向上により、屋上バーやキッチンでの屋外ダイニングといったレクリエーション活動への支出が可能になりました。リラックスしたダイニングへの需要の高まりは、ホテルやレストランチェーンが屋上ダイニングエリアを選択する大きな成長機会を生み出しています。この種の家具は快適な雰囲気を提供し、レストランやホテルの屋上でオープンエアのダイニングとして利用できるため、屋外席でのダイニング家具の利用に好影響を与えています。これにより、屋外家具市場の成長が促進されると予想されています。

地域別インサイト

北米は屋外用家具の市場で最大のシェアを占めており、家具ビジネスに関連する重要なメーカーが多数存在するため、世界中でかなりのシェアを占めると予想されています。

ヨーロッパでは、ライフスタイルの嗜好の高まりとインフラの進歩により、市場で収益性の高い成長の見通しが生まれています。

アジア太平洋市場は2020年に207.7億米ドルに達しました。この地域は、建設ベンチャーの急増と市場の地域的成長により、世界市場で大きなシェアを占めると予想されています。

競争環境

市場の成長を促進するために重要な企業が主導する調達

市場を支配している企業は、自社のブランド価値を高め、世界市場の成長を促進するための効果的な戦略を絶えず模索しています。そのような実務戦略の一つは、競争力のある企業を買収し、さらに関係企業双方の利益を確保することです。

産業発展

2020年1月: 住宅用家具メーカーのツインスターホームは、市場での地位を大幅に強化し、屋外生活に関する自社の製品ポートフォリオを拡大するために、テーブル、装飾された座席、バー、アクセサリーなどの屋外用家具の設計・製造を米国に拠点を置くTKクラシックスの買収を発表したとされている。

レポートで取り上げられている主要プレーヤーのリスト

  • IKEA(デルフト、オランダ)
  • ブラウン・ジョーダン社(カリフォルニア州、米国)
  • グロスターファニチャー(バージニア州、米国)
  • オーラ・グローバル・ファニチャー(ムンバイ、インド)
  • ケッタル グループ (スペイン、バルセロナ)
  • ウッダード・ファニチャー(テキサス州、米国)
  • ロイヤル ボタニア (ベルギー、ナイレン)
  • アシュリー・ファニチャー・インダストリーズ(米国イリノイ州)
  • キンボール・インターナショナル(米国インディアナ州)
  • バーンハート・ファニチャー・カンパニー(米国ノースカロライナ州)

詳細な調査レポートの概要をご覧ください:  https://www.fortunebusinessinsights.com/outdoor-furniture-market-106406

ビデオゲーム市場、競争環境、主要プレーヤー、規模、および予測2028

世界の ビデオゲーム市場 規模は、2021年に1,887.3億米ドルに達しました。予測期間中、2022年の1,997.4億米ドルから2029年には3,071.9億米ドルへと6.3%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。市場は、技術革新の進展によって勢いを増していくと予想されています。Fortune  Business Insights™は、「ビデオゲーム市場、2025-2032」 と題したレポートでこの点について言及しています。

セグメント-

スマートフォンの普及率増加が市場成長を牽引

デバイス別に見ると、世界市場はスマートフォン、PC/ラップトップ、コンソールの3つに分かれています。このうち、スマートフォンセグメントはビデオゲーム市場において最大のシェアを占めています。スマートフォンの普及と5Gネットワ​​ークへの容易なアクセスにより、ゲーマー数は増加しました。スマートフォンの技術進歩と高速インターネットの普及はモバイルゲームを後押ししており、これも市場の拡大を後押しするでしょう。

市場に存在する主要プレーヤーのリスト

  • ソニーグループ株式会社(日本)
  • マイクロソフト(米国)
  • 任天堂(日本)
  • テンセント(中国)
  • アクティビジョン・ブリザード(米国)
  • エレクトロニック・アーツ(米国)
  • エピックゲーム(米国)
  • テイクツー・インタラクティブ(米国)
  • ユービーアイソフト(フランス)
  • バンダイナムコホールディングス株式会社(日本)

技術の進歩とテクノロジーに精通した人々が市場の拡大を促進する

年齢層別に見ると、市場はX世代、Y世代、Z世代に分かれています。Z世代は、技術の進歩、高速インターネットの利用、スマートフォンの普及率の高まりの時代に育ったため、技術に精通しています。

ゲーム用スマートフォンの発売が市場を牽引

プラットフォームの種類別に見ると、市場はオンラインとオフラインに分類されます。その中でも、高度な機能を備えた新型スマートフォンの発売、デジタル化の進展、そしてインターネットの急速な普及により、オンラインセグメントが最大のシェアを獲得しました。このセグメントは、ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)、マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナゲーム(MOBA)、リアルタイム・ストラテジーゲーム(RTS)、バトルロワイヤルゲームなど、様々なタイプのゲームで構成されています。

地理的に見ると、市場は北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカに細分化されています。

レポート対象範囲-

本レポートは、予測期間を通じて市場拡大に影響を与える主要な推進要因と課題について、広範な概要を提供しています。市場をセグメントと地域に細分化し、徹底的に調査しています。各セグメントと地域の成長率と市場シェアの推定値も記載しています。さらに、主要プレーヤーの戦略的動きを簡潔にまとめた企業プロファイルセクションも掲載しており、読者が情報に基づいた意思決定を行えるよう支援します。

ドライバーと拘束具-

先進技術の統合が進むことで産業の拡大が促進される

ゲームにおける3D、サウンドエフェクト、高解像度グラフィックス、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)の統合が進むにつれ、その魅力は高まっています。今日のビデオゲームは、高品質な視覚効果、サウンドエフェクト、そしてディテールの描写によって、非常にリアルになっています。ユーザー中心主義とパーソナライゼーションへの移行は、世界のビデオゲーム市場の成長にさらに貢献しています。

一方、ゲーム内での暴力の促進により、10代の若者の間で攻撃性が高まっているという懸念が高まっており、この分野で事業を展開する企業にとっては課題となるでしょう。

地域別洞察-

主要プレーヤーの存在によりアジア太平洋地域が優位に立つ

アジア太平洋地域は、有力企業の存在とインターネットおよびスマートフォンの普及率の上昇により、市場成長に大きく貢献しています。スマートフォンの利用拡大に伴い、開発者は拡大する消費者層の需要に応えるため、PUBGやCODなどのマルチプレイヤービデオゲームの開発に注力しており、これが市場拡大の原動力となっています。

北米は、ゲームコミュニティの拡大、インターネットへの容易なアクセス、高度なテクノロジーを備えたデバイスの利用可能性により、急速に成長すると予測されています。

競争環境-

市場拡大を促進する製品発売

大手企業は、利益を最大化するために、提携、合併・買収、協業、研究開発への投資といった戦略的意思決定を頻繁に行います。そうした意思決定の一つとして、高まる消費者ニーズに応えるために、高度な機能を備えた新製品を発売することが挙げられます。

主要産業の発展-

  • 2022年7月:  ASUSは新型ROG Phone 6 ProとROG Phone 6を発表し、ゲーミングスマートフォンのラインナップを拡充しました。これらのスマートフォンはIPX4規格に準拠し、最新のSnapdragon 8+ Gen 1システムオンチップ、512GBのストレージ、最大18GBのRAMを搭載しています。

詳細な調査レポートの概要を参照:   https://www.fortunebusinessinsights.com/video-game-market-102548